PlayStation Networkからアカウントの情報流出が出たが、さらに Sony Online Entertainment から購入履歴やクレジットカード、デビッドカード番号の流出が発覚した。
ついに流出規模は1億アカウント相当となり、類をみないほどの大規模個人情報流出となった。
アカウントが漏れたユーザに対しては、無料コンテンツなどの配布などいろいろ対応を行うそうだが、ソニーにとってみれば、その辺にかかるコストよりも「信頼」というお金では買えない部分を損失したことの方が大きいだろう。
どういう決着がつくか、今後もウォッチが必要そうだ。
PlayStation Network, SONY, 個人情報
収束に向かう方向で進んでいるPlayStation Networkの件だが、以下のようなオチ。
???結果として、何もやっとらんのと一緒じゃんか。
時間が1日経過したので正常になったというだけだし。
私もIT技術屋のはしくれだが、まずうるう年を間違えるなんざ、基本がなってない。
そもそも2010は4で割れないだろうが!
どんな計算すりゃ、うるう年になるのか教えてもらいたいくらいだ。
特殊な計算が必要なのは、100年単位のところだけで、端数がつくおのは単純に4で割り切れるかどうかという、至って簡単なものだ。
具体的には、以下の手順でやりゃいい話だ。
- 400で割り切れる→うるう年 (1600年、2000年などは、うるう年)
- 100で割り切れる→うるう年でない (1700年、1800年、1900年などは、うるう年でない)
- 4で割り切れる→うるう年 (1992年、1996年、2004年、2008年などは、うるう年)
もしかして、2014年もうるう年扱いになったり、するんじゃないか?
ちょっぴり、というかかなり不安だ。
ところで、ネットを見ることができるユーザはいいが、うちの実家のような完全オフラインな環境の人間にとってみれば、そういった情報を得る手段がないことをSCEは理解しているのだろうか?
PlayStation Network, PlayStation3, うるう年, 障害
昨日発生したPlayStation Networkの障害。
もう解決したかな?と思ってサイトをチェックすると...。
ありゃりゃー!まだまだですなぁ...。
勘弁してくれよ、もう。
PlayStation Network, PlayStation3, 障害
私はコナミのワールドサッカーウイニングイレブンをするのが好きだ。
というか、私にとってのゲームといえば、基本的にこれ。
1試合、ないしは2試合位が手頃な感覚でやれるので好きなのである。
で、今日もいつもように本日の試合消化をしようと思ったところ、
「トロフィー情報の登録に失敗しました。ゲームを終了します。(8001050F)」
という意味不明なエラーが発生して、ゲームが起動できないのである。
そういや、PlayStation Networkで障害が発生してるって記事をどっかで見たな、ということでネットで検索。
げげっ!結構世界的規模で起こってるやん。
ちゅーことで、復旧するまでダメちゅうことやね。
何やってんねん、SCEは。
そもそもオフラインでも起動できないというのは何たる失態か!(怒)
PlayStation Network, PlayStation3, 障害